传达颜色的最常见方法之一是通过图表等视觉系统,其中每种颜色都有自己独特的一组坐标。例如,RGB 颜色系统可以排列为每边有 2 55 个离散点的立方体:
尽管立方体看起来很简单,但要可视化颜色之间的差异实际上相当具有挑战性。此外,识别互补色既不容易也不直观。色相、饱和度、亮度系统是几十年前开发的,旨在通过使其更易于可视化来改进 RGB 颜色系统。
色调
在 HSL 中,色调决定了彩虹的颜色。它以 360 度表示,就像传统的色轮一样。HSL 相对于 RGB 颜色的主要优点之一是互补色彼此相对,这使得整个系统非常直观。
饱和
距色轮中间的距离称为“饱和度”,或者给定色调的存在量。仔细观察上面的色轮,可以明显看出,随着从圆心向边缘移动,颜色变得更加明亮和鲜艳。
亮度
HSL 颜色的亮度值是三维的,这实际上使 HSL 系统成为一个圆柱体:
如上图所示,颜色的“亮度”是黑色和白色之间的渐变,其中圆柱体的“底部”是全黑的,而圆柱体的“顶部”是全白的。
熟悉图像编辑程序的人可能比他们意识到的更熟悉 HSL。HSL 的主要优点是它可以轻松快速地选择颜色 - 否则,用户将不得不费力地调整 RGB 滑块,直到获得合适的颜色。
虽然 HSL 系统使用起来很方便,但它并不能特别代表人眼实际如何看待颜色——这意味着它不能很好地转化为其他更有科学依据的系统。